款已获得版号的独立游戏丨对话制作人九游会全站从米哈游辞职4年后他做了
今年4月-☆□=,游戏版号时隔8个月重新发放•▽○,首批过审的45款游戏中■…★,有一款叫作《微光之镜》的剧情向横版动作射击游戏◁-★-,这款独立游戏的制作人就是□★•▽◁“踢踢▲▲▲”▼◇…•。
一边开发一边还得对接工厂▲-,要开发完一款游戏非常困难◇●○▲,所以最后看到我们花了很多心血的活动得到这么多玩家的支持▲▼★◆•,游戏还没上线-○▲,起到宣传作用而不是以盈利为目标=◇◇▲▪。我们也要尽全力让游戏上线的时候不辜负大家的信任•◁◆=,能力不足▪▲★、核心成员放弃☆=▷▷、资金不足□☆--、开始做了才发现原来这么难……有坚定的意志◁□▲◁●△,=▪△▽“为了将游戏做出来▷△,▷=◇▲”在他看来△◁…●,为了推出去◁★…◆■○,
▲•◁□▷-“之前在市场部负责Web的经历让我对市场和玩家群体有了一定的认知•=◁◆,当时开发了起码2☆…▲●、30款小游戏●▼•,自己也直接接触到玩家的反馈■●…。再加上后来研发新项目和在《崩坏3》的开发经历▼■◁=△…,让我感觉基础技能已经能够满足我开发独立游戏▼•■▪=▷。最后就是美术合作伙伴的全力支持◇◁,让我有了这个勇气□▽,他们是我合作过值得信赖的伙伴◁◇☆◇。☆●”
同样是摆在大多数独立游戏制作团队面前的一道难题○▼,▼◁”从如今众筹结果来看九游会全站★▷=,不能贸然在没有准备好的状态下匆忙上线▲▼△▷•。看完=△“踢踢◇▼…”的游戏开发日记与《微光之镜》试玩Demo演示之后▷△△,99%的独立游戏都在诞生前因为各种原因终止•◁▽,我需要视频这种新媒体的形式来帮助我避免自High□…■•△。
怀揣着儿时的梦想▼□,在大学毕业前▲■“踢踢■▲◆☆”就以实习生的身份进入米哈游▷★,入职米哈游之初九游会全站■•■-,他的岗位是市场部的Web开发••◁,一个人兼任Web活动策划和开发双重职务•▽。据他透露■=••=,当时《崩坏学园2》和《崩坏3》前期的多数网站基本都是由他负责开发▪◇□,比如官网●▼▪☆-、运营向的网页活动等◇▪★-…。也正是因为只有自己一个人•◆,所以有比较大的决策权▪▪▼▷△,因此在运营向的网页活动中开发过大量的Web小游戏▪★◁。
《微光之镜》的立项也与▼▪“踢踢★△”团队3人的爱好有关•■▲••,他们本身就非常喜欢横版游戏◁-…◆☆◇,并觉得横版游戏能很好的表现出手绘的质感◆◆▷■,再加上团队3人又是很深度的ACG(动画•☆、漫画△■○、游戏)用户-●,从小受到很多动漫游戏作品的影响◇▽■●,想在游戏中讲一个完整的奇幻故事▪▲▷□•○。●▷“在叙事演出上○•▪☆,横版游戏有一种舞台剧一样的感觉○▽□□,虽然相比3D的演出少了各种可能的分镜角度■▪☆◇▪,但是是很独特的表现形式☆◁•,我们很喜欢••-。◆★●=◇●”
…★□▲◆“在这个基础上我们希望自己的游戏玩起来有比较强的探索感▼●-▪◇,随着能力解锁玩家能体验的世界越来越大=▽□,因此选择类银河战士恶魔城类型是最合适的◁△▷▷=。▲••”
那段时间我自己感觉真的蛮痛苦□◆▪•☆•,我们真的特别高兴•▼▲▲☆。我需要向世界宣布我的计划△★=▷…,所以会一步步稳扎稳打的走▽▼▽●•款已获得版号的独立游戏丨对话制作人,▷…“其实我们开众筹活动初衷就没有考虑赚钱○=●•,制作众筹产品的过程我们来回打样了无数版=▪■▲,让大家共同监督我▪□••…;到底是什么原因促使他选择离开米哈游去做独立游戏…▲●?这其中又有哪些没有记录在视频中的故事呢▽▼▼▲?怀揣着这些疑惑=•▽▼。
从米哈游辞职之后九游会全站▲▼◇,…△■◇■“踢踢•◁•…●▲”用视频的方式记录了自己独立制作游戏的过程▲▷◆☆★,从发布 ●■▲▲“开坑◆●”视频到最近拿到版号开启众筹•◁,跨越4年时间记录13个视频◆-▲◁•=,如今这款《微光之镜》游戏众筹金额已接近40万◁•。
开发完成之后要将游戏推出去●▲•■▼,我不免对他产生了极大的兴趣▪★■…,我找到◆☆●●“踢踢◁…■△☆▪”与之深入聊了聊△…-●◇▽?iPhone和大尺寸平板都差点意思?九游会2024年手游设,。把游戏坚持到做完是最难的=□。规划的阶段就是以尽可能让更多人玩家知道我们的游戏=-▼▽•,玩家这么愿意支持相信我们★•◇◆…,=◆◇•▽◆“踢踢▷-○”这样的做法显然起到了一定的成效□▽▼■。但玩家的期待度对我们来说既是一种鼓励也是一种责任★…•◆,打样到对接的工厂都不耐烦的程度▽★□●,我们希望给玩家的周边质量是过硬的△•■★?
梦想驱使之下☆■,再加上4年游戏开发经历与两位兼职美术伙伴的全力支持(他们团队现在有3个人▪•▽▲☆◇,踢踢是全职★▲,还有两个兼职的美术合伙人△●-□,分别是@黑眼圈很深的CiCi与@阳子moomin)☆▲☆-,让△☆◇△○▷“踢踢○■▷◆…☆”下定决心从米哈游离开◆★…◁,正式开始了自己的□•◇•“逐梦之旅▪◇○☆●”▲△▪。
立项灵感来源方面▲▽▷,▼◇▲…◇-“踢踢★▪▪•▲”告诉我其实灵感来源有很多-☆,譬如《银河骑士》系列▼●…▼、《空洞骑士》□◆◁■☆、Ori(《奥日与黑暗森林》)等等…◁▲■,再加上他们从小就喜欢《冒险岛》△○,所以就很想制作出一款远程战斗和走位为核心△▪,但又富有探索感和丰富剧情的游戏九游会全站◇◇▪。在他的描述中▲●△▪=,《微光之镜》应该是有别于《空洞骑士》的节奏感强的近战◇•▷▷,也有别于《Ori》的强平台跳跃特性▲▼,充满《冒险岛》的自由欢乐的冒险气氛◆◇◇••,即使是非硬核玩家也能顺利地进行的游戏▼★•○○。这也是他们最终将《微光之镜》定位为★◁▼▼“剧情向横版动作射击游戏•▼▽▲■”的根本原因■◇•…☆◆。
在这样的背景之下☆◁,恰好又拿到了2022年首批过审版号△◆-,于是◆◁=●○■“踢踢△▲■”选择开启了《微光之镜》的众筹活动•-○。让他有些没想到的是▼=-○■□,原本团队设置的最高解锁档位12万元=-■□,在短短几天之内就被打破◁△▪,目前众筹资金已经达到了近40万▽●☆■◇○,玩家粉丝们如此热情让他有些受宠若惊□▪,后来团队紧急决定增加一个感恩档来感谢玩家的信任和支持★●。谈及玩家的热情程度时□■★,▼●◁“踢踢◇-◆-”也透露了一番他内心的真实想法◁▪。
在玩法之外所遇到的困难◁●▼•▽,被□…▪“踢踢■▲◁◁▽…”归纳为人手方面的不足☆◁★▷,因为团队只有一名程序与两名兼职美术△▷◆□▲◆,诸如音乐…▲☆、音效■△•▼、特效▼•-◆==、宣传等等都需要有人负责-•▷=★▪,分身乏术之下他只能自己硬着头皮边学边做…▼=□,像音乐这种涉及到专业知识层面最后还是找到了合作伙伴帮忙解决▪○•==。
说到这里=▷▽◇“踢踢▼■□●”还分享给我一个他曾经拍摄的记录视频▽□,也是《微光之镜》系列开发日记的第二期★▽★■。视频中他介绍了一段自己在米哈游工作的经历☆-◁◇★▪,其中就透露了几个自己制作的网页小游戏作品●○-★□△,比如2016年年末制作的《崩坏3》圣诞小镇福利向Web活动等等…=◇◆=,熟悉的网页小游戏也让不少玩家恍然大悟•◇●▼•,•□“原来是你◁○▼”这样的弹幕铺满屏幕•★▲■…。
而在这方面他选择的解决方式就是在B站发布《微光之镜》开发日记=★●◁•●。克服外部困难•▷◁•九游会全站从米哈游辞职4年后他做了,好好打磨◆▽◁▷•▼,走进死胡同★☆▷□。
后来▼▼●,•●△△“踢踢•=▪★△”在米哈游内部转岗•☆○,主要承担《崩坏3》客户端开发的工作▽■◁◆○☆,但也有参与过全新项目的研发○▲★▼。谈及辞职出来做独立游戏的念头是如何诞生时●▷◆-,◆▼…●▽“踢踢○◁◆☆◆”告诉我除了儿时做游戏的梦想驱使外●●•,更重要的是在米哈游4年的工作经历◁○,让他有了一定的基础支撑(不仅仅是技术能力…▲△=△,还有4年来积攒的积蓄)★▲▷◁△。
在脑海中勾勒出想要制作的游戏大致框架后■★○-▽,团队3人便开始了埋头苦干的游戏制作过程=●=。跟所有独立游戏制作人一样★▽•,在游戏原型开发阶段他们也不可避免的面临诸多困难•☆▪◁□,比如早期设计游戏玩法时…○-◆…▼,●■◆△“踢踢□--”设计了一套非常丰富且复杂的系统▲□◆,基于大量技能和道具相互叠加作用为核心的战斗玩法▷★,原型实验阶段效果还可以▲☆■▼▽=,体验也比较丰富☆•,但是当技能道具的量上去之后他们却发现▪★□,设计的复杂度和维持游戏平衡的难度▪★▼•,大大超过了他们团队的能力=□●,于是只能忍痛砍掉了这个玩法••▲•。